新卒採用(2027年度)
※2026年7月31日(金)締め切り
3DCG Artist
- 業務内容
-
ゲーム開発業務/映像開発業務/ソフトウェア開発業務/
仕様書策定業務/モーションキャプチャスタジオ運用業務
-
ゲーム開発業務/映像開発業務/ソフトウェア開発業務/
仕様書策定業務/モーションキャプチャスタジオ運用業務
-
ゲーム開発業務/映像開発業務/ソフトウェア開発業務/仕様書策定業務/
モーションキャプチャスタジオ運用業務
-
ゲーム開発業務/映像開発業務/ソフトウェア開発業務/
仕様書策定業務/モーションキャプチャスタジオ運用業務
-
ゲーム開発業務/映像開発業務/
ソフトウェア開発業務/仕様書策定業務/
モーションキャプチャスタジオ運用業務
- 雇用形態
- 契約社員(正社員雇用あり)
- 給与
-
220,400円(20時間の固定残業手当含む)
※20時間を超える時間外労働分についての割増賃金は追加で支給します
-
220,400円(20時間の固定残業手当含む)
※20時間を超える時間外労働分についての割増賃金は
追加で支給します
-
220,400円(20時間の固定残業手当含む)
※20時間を超える時間外労働分についての割増賃金は追加で支給します
-
220,400円(20時間の固定残業手当含む)
※20時間を超える時間外労働分についての割増賃金は
追加で支給します
-
220,400円(20時間の固定
残業手当含む)
※20時間を超える時間外労働分につ
いての割増賃金は追加で支給します
- 賞与
- 正社員のみ:年2回
- 交通費
- 3万円まで支給
- 福利厚生
-
社会保険完備
- 休日
-
完全週休2日制(土・日)、祝日
有給休暇あり
年間休日121日
-
完全週休2日制(土・日)、祝日
有給休暇あり
年間休日121日
-
完全週休2日制(土・日)、祝日
有給休暇あり
年間休日121日
-
完全週休2日制(土・日)、祝日
有給休暇あり
年間休日121日
-
完全週休2日制(土・日)、祝日
有給休暇あり
年間休日121日
- 勤務地
- 大阪本社
- 勤務時間
- 09:30~18:30
- 使用ツール
-
Maya/MotionBuilder/
Unity/UnrealEngine/ZBrush/
Photoshop/SubstancePainter
-
Maya/MotionBuilder/
Unity/UnrealEngine/ZBrush/
Photoshop/SubstancePainter
-
Maya/MotionBuilder/
Unity/UnrealEngine/ZBrush/
Photoshop/SubstancePainter
-
Maya/MotionBuilder/
Unity/UnrealEngine/ZBrush/
Photoshop/SubstancePainter
-
Maya/MotionBuilder/
Unity/UnrealEngine/
ZBrush/Photoshop/
SubstancePainter
- 募集人数
- 10名
- 応募必要書類
-
下記書類を
お問い合わせ
にて
ダウンロード可能なGoogleDriveのURLをご送付下さい
- ・履歴書
- ・ポートフォリオ
- ・1番自信のある3Dモデルとテクスチャ作業データ
- (Maya、Photoshopなど)
-
下記書類を
お問い合わせ
にて
ダウンロード可能なGoogleDriveのURLをご送付下さい
- ・履歴書
- ・ポートフォリオ
- ・1番自信のある3Dモデルとテクスチャ作業データ
- (Maya、Photoshopなど)
-
下記書類を
お問い合わせ
にて
ダウンロード可能なGoogleDriveのURLをご送付下さい
- ・履歴書
- ・ポートフォリオ
- ・1番自信のある3Dモデルとテクスチャ作業データ
- (Maya、Photoshopなど)
-
下記書類を
お問い合わせ
にて
ダウンロード可能なGoogleDriveのURLをご送付下さい
- ・履歴書
- ・ポートフォリオ
- ・1番自信のある3Dモデルとテクスチャ作業データ
- (Maya、Photoshopなど)
-
下記書類を
お問い合わせ
にて
ダウンロード可能なGoogleDriveのURL
をご送付下さい
- ・履歴書
- ・ポートフォリオ
- ・1番自信ある3Dとテクスチャ
- (作業データ)
- (Maya、Photoshopなど)
-
採用までの流れ
-
採用までの流れ
-
採用までの流れ
-
採用までの流れ
-
採用まで
の流れ
-
書類選考 > 一次面接> 二次面接 > 内定
-
書類選考 > 一次面接> 二次面接 > 内定
-
書類選考 > 一次面接> 二次面接 > 内定
-
書類選考 > 一次面接> 二次面接
> 内定
-
書類選考 > 一次面接
> 二次面接 > 内定
- 業務内容
-
モーションキャプチャスタジオ運用業務/ゲーム開発業務/
仕様書策定業務/映像開発業務/ソフトウェア開発業務
-
モーションキャプチャスタジオ運用業務/ゲーム開発業務/
仕様書策定業務/映像開発業務/ソフトウェア開発業務
-
モーションキャプチャスタジオ運用業務/ゲーム開発業務/
映像開発業務/ソフトウェア開発業務/仕様書策定業務/
-
モーションキャプチャスタジオ運用業務/
ゲーム開発業務/仕様書策定業務/
映像開発業務/ソフトウェア開発業務/
-
モーションキャプチャスタジオ運用業務
ゲーム開発業務/映像開発業務/
ソフトウェア開発業務/仕様書策定業務/
- 雇用形態
- 契約社員(正社員雇用あり)
- 給与
-
220,400円(20時間の固定残業手当含む)
※20時間を超える時間外労働分についての割増賃金は追加で支給します
-
220,400円(20時間の固定残業手当含む)
※20時間を超える時間外労働分についての割増賃金は
追加で支給します
-
220,400円(20時間の固定残業手当含む)
※20時間を超える時間外労働分についての割増賃金は追加で支給します
-
220,400円(20時間の固定残業手当含む)
※20時間を超える時間外労働分についての割増賃金は
追加で支給します
-
220,400円(20時間の固定
残業手当含む)
※20時間を超える時間外労働分につ
いての割増賃金は追加で支給します
- 賞与
- 正社員のみ:年2回
- 交通費
- 3万円まで支給
- 福利厚生
-
社会保険完備
- 休日
-
完全週休2日制(土・日)、祝日
有給休暇あり
年間休日121日
-
完全週休2日制(土・日)、祝日
有給休暇あり
年間休日121日
-
完全週休2日制(土・日)、祝日
有給休暇あり
年間休日121日
-
完全週休2日制(土・日)、祝日
有給休暇あり
年間休日121日
-
完全週休2日制(土・日)、祝日
有給休暇あり
年間休日121日
- 勤務地
- 大阪スタジオ
- 勤務時間
- 09:30~18:30
- 応募資格
-
[必須]
MotionBuilder、Unity/UnrealEngine
[歓迎]
- ・絵コンテなど演出、映像関係の知識
- ・PA経験
- ・Pythonなどスクリプト知識、ミドルウェア開発経験のある方
- ・ライティング知識(Unity/UnrealEngine)
- ・シェーダーの作成経験、知識のある方
-
[必須]
MotionBuilder、Unity/UnrealEngine
[歓迎]
- ・絵コンテなど演出、映像関係の知識
- ・PA経験
- ・Pythonなどスクリプト知識、ミドルウェア開発経験のある方
- ・ライティング知識(Unity/UnrealEngine)
- ・シェーダーの作成経験、知識のある方
-
[必須]
MotionBuilder、Unity/UnrealEngine
[歓迎]
- ・絵コンテなど演出、映像関係の知識
- ・PA経験
- ・Pythonなどスクリプト知識、ミドルウェア開発経験のある方
- ・ライティング知識(Unity/UnrealEngine)
- ・シェーダーの作成経験、知識のある方
-
[必須]
MotionBuilder、Unity/UnrealEngine
[歓迎]
- ・絵コンテなど演出、映像関係の知識
- ・PA経験
- ・Pythonなどスクリプト知識、
ミドルウェア開発経験のある方
- ・ライティング知識(Unity/UnrealEngine)
- ・シェーダーの作成経験、知識のある方
-
[必須]
MotionBuilder、Unity/UnrealEngine
[歓迎]
- ・絵コンテなど演出、映像関係の知識
- ・PA経験
- ・Pythonなどスクリプト知識、
ミドルウェア開発経験のある方
- ・ライティング知識
(Unity/UnrealEngine)
- ・シェーダーの作成経験、
知識のある方
- 使用ツール
-
Shogun/MotionBuilder/Unity/UnrealEngine/
Python/C#/Maya/Blender/Photoshop/
AfterEffects/OBS/HandEngine
-
Shogun/MotionBuilder/Unity/UnrealEngine/
Python/C#/Maya/Blender/Photoshop/
AfterEffects/OBS/HandEngine
-
Shogun/MotionBuilder/Unity/UnrealEngine/
Python/C#/Maya/Blender/Photoshop/
AfterEffects/OBS/HandEngine
-
Shogun/MotionBuilder/Unity/UnrealEngine/
Python/C#/Maya/Blender/Photoshop/
AfterEffects/OBS/HandEngine
-
Shogun/MotionBuilder/Unity/
UnrealEngine/Python/C#/
Maya/Blender/Photoshop/
AfterEffects/OBS/HandEngine
- 募集人数
- 若干名
- 応募必要書類
-
下記書類を
お問い合わせ
にて
ダウンロード可能なGoogleDriveのURLをご送付下さい
- ・履歴書
- ・ポートフォリオ
- ・1番自信のある3Dモーションデータ
- (Maya、MotionBuilderなど)
-
下記書類を
お問い合わせ
にて
ダウンロード可能なGoogleDriveのURLをご送付下さい
- ・履歴書
- ・ポートフォリオ
- ・1番自信のある3Dモーションデータ
- (Maya、MotionBuilderなど)
-
下記書類を
お問い合わせ
にて
ダウンロード可能なGoogleDriveのURLをご送付下さい
- ・履歴書
- ・ポートフォリオ
- ・1番自信のある3Dモーションデータ
- (Maya、MotionBuilderなど)
-
下記書類を
お問い合わせ
にて
ダウンロード可能なGoogleDriveのURLをご送付下さい
- ・履歴書
- ・ポートフォリオ
- ・1番自信のある3Dモーションデータ
- (Maya、MotionBuilderなど)
-
下記書類を
お問い合わせ
にて
ダウンロード可能なGoogleDriveのURL
をご送付下さい
- ・履歴書
- ・ポートフォリオ
- ・1番自信のある3Dモーションデータ
- (Maya、MotionBuilderなど))
-
採用までの流れ
-
採用までの流れ
-
採用までの流れ
-
採用までの流れ
-
採用まで
の流れ
-
書類選考 > 一次面接> 二次面接 > 内定
-
書類選考 > 一次面接> 二次面接 > 内定
-
書類選考 > 一次面接> 二次面接 > 内定
-
書類選考 > 一次面接> 二次面接
> 内定
-
書類選考 > 一次面接
> 二次面接 > 内定
中途採用
実務経験3年以上の方
3DCG Artist
- 募集対象
- 実務経験3年以上の方
- 業務内容
-
-
-
・ゲーム開発業務/映像開発業務/ソフトウェア開発業務/
仕様書策定業務/モーションキャプチャスタジオ運用業務
-
・ゲーム開発業務/映像開発業務/
ソフトウェア開発業務/仕様書策定業務/
モーションキャプチャスタジオ運用業務
-
・ゲーム開発業務/映像開発業務/ソフトウェア開発業務/
仕様書策定業務/モーションキャプチャスタジオ運用業務
-
・ゲーム開発業務/映像開発業務/
ソフトウェア開発業務/仕様書策定業務/
モーションキャプチャスタジオ運用業務
-
・ゲーム開発業務/映像開発業務/
ソフトウェア開発業務/
仕様書策定業務/モーション
キャプチャスタジオ運用業務
-
・キャラモデルのクオリティ管理
- 雇用形態
- 正社員/契約社員
- 給与
-
[給与] 380万円~600万円(年俸)
固定残業手当
※ 時間外労働の有無に関わらず、20時間分支給。
20時間を超える時間外労働分についての割増賃金は追加で支給します
-
[給与] 380万円~600万円(年俸)
固定残業手当
※ 時間外労働の有無に関わらず、20時間分支給。
20時間を超える時間外労働分についての割増賃金は
追加で支給します
-
[給与] 380万円~600万円(年俸)
固定残業手当
※ 時間外労働の有無に関わらず、20時間分支給。
20時間を超える時間外労働分についての割増賃金は追加で支給します
-
[給与] 380万円~600万円(年俸)
固定残業手当
※ 時間外労働の有無に関わらず、20時間分支給。
20時間を超える時間外労働分についての割増賃金
は追加で支給します
-
[給与] 380万円~600万円(年俸)
固定残業手当
※ 時間外労働の有無に関わらず、
20時間分支給。
20時間を超える時間外労働分について
の割増賃金は追加で支給します
- 賞与
-
正社員のみ:年2回
- 交通費
-
3万円まで支給
- 福利厚生
-
社会保険完備
- 休日
-
完全週休2日制(土・日)、祝日
有給休暇あり
年間休日121日
-
完全週休2日制(土・日)、祝日
有給休暇あり
年間休日121日
-
完全週休2日制(土・日)、祝日
有給休暇あり
年間休日121日
-
完全週休2日制(土・日)、祝日
有給休暇あり
年間休日121日
-
完全週休2日制(土・日)、祝日
有給休暇あり
年間休日121日
- 勤務地
-
大阪本社
- 勤務時間
- 09:30~18:30
-
求める人材タイプ
-
求める人材タイプ
-
求める人材タイプ
-
求める人材タイプ
-
求める人材
タイプ
-
業務内容に対して、複数または、どれか一つに特化した知識・
技術・実務経験をお持ちの方
-
業務内容に対して、複数または、どれか一つに特化した知識・
技術・実務経験をお持ちの方
-
業務内容に対して、複数または、どれか一つに特化した知識・技術・
実務経験をお持ちの方
-
業務内容に対して、複数または、どれか一つに特化した
知識・技術・実務経験をお持ちの方
-
業務内容に対して、複数または、
どれか一つに特化した知識・技術・
実務経験をお持ちの方
- 使用ツール
-
Maya/MotionBuilder/
Unity/UnrealEngine/ZBrush/
Photoshop/SubstancePainter
-
Maya/MotionBuilder/
Unity/UnrealEngine/ZBrush/
Photoshop/SubstancePainter
-
Maya/MotionBuilder/
Unity/UnrealEngine/ZBrush/
Photoshop/SubstancePainter
-
Maya/MotionBuilder/
Unity/UnrealEngine/ZBrush/
Photoshop/SubstancePainter
-
Maya/MotionBuilder/
Unity/UnrealEngine/
ZBrush/Photoshop/
SubstancePainter
- 応募必要書類
-
下記書類を
お問い合わせ
にて
ダウンロード可能なGoogleDriveのURLをご送付下さい
- ・履歴書
- ・健康診断書
- ・ポートフォリオ
- ・1番自信のある3Dモデルとテクスチャ作業データ
- (Maya、Photoshopなど)
-
下記書類を
お問い合わせ
にて
ダウンロード可能なGoogleDriveのURLをご送付下さい
- ・履歴書
- ・健康診断書
- ・ポートフォリオ
- ・1番自信のある3Dモデルとテクスチャ作業データ
- (Maya、Photoshopなど)
-
下記書類を
お問い合わせ
にて
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- ・履歴書
- ・健康診断書
- ・ポートフォリオ
- ・1番自信のある3Dモデルとテクスチャ作業データ
- (Maya、Photoshopなど)
-
下記書類を
お問い合わせ
にて
ダウンロード可能なGoogleDriveのURLをご送付下さい
- ・履歴書
- ・健康診断書
- ・ポートフォリオ
- ・1番自信のある3Dモデルとテクスチャ作業データ
- (Maya、Photoshopなど)
-
下記書類を
お問い合わせ
にて
ダウンロード可能なGoogleDriveのURL
をご送付下さい
- ・履歴書
- ・健康診断書
- ・ポートフォリオ
- ・1番自信ある3Dとテクスチャ
- (作業データ)
- (Maya、Photoshopなど)
-
採用までの流れ
-
採用までの流れ
-
採用までの流れ
-
採用までの流れ
-
採用まで
の流れ
-
書類選考>一次面接>二次面接>内定
-
書類選考>一次面接>二次面接>内定
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書類選考>一次面接>二次面接>内定
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書類選考>一次面接>二次面接>内定
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書類選考>一次面接>二次面接>内定
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